God of War im Test: Das dritte Duell zwischen AMD FSR 2.0 und Nvidia DLSS

God of War im Test: Das dritte Duell zwischen AMD FSR 2.0 und Nvidia DLSS

God of War hat als drittes Spiel nach Deathloop und dem Landwirtschafts-Simulator 22 per Patch AMDs temporales Upsampling FSR 2.0 erhalten, das FSR 1.0 in diesem Fall ersetzt

Im Test analysiert Computerbase die Bildqualität gegenüber Nvidias DLSS und der nativen Auflösung

Darüber hinaus wurden Benchmarks erstellt.