God of War im Test: Das dritte Duell zwischen AMD FSR 2.0 und Nvidia DLSS
God of War hat als drittes Spiel nach Deathloop und dem Landwirtschafts-Simulator 22 per Patch AMDs temporales Upsampling FSR 2.0 erhalten, das FSR 1.0 in diesem Fall ersetzt
Im Test analysiert Computerbase die Bildqualität gegenüber Nvidias DLSS und der nativen Auflösung
Darüber hinaus wurden Benchmarks erstellt.
ITTagesschau Relaunch - Version 2.0 gestartet
vor 4 JahrenITTagesschau ist zurück und besser! Das Projekt hat im Jahre 2015 b weiterlesen...
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